等级天赋
更新简介:
- 从开服就挖下的【天赋灵丹】道具的坑,终于给填上了(~^0^~)
- 很显然这是一个非常庞大的系统,也意味着它几乎是贯穿桃园所有版本核心中的核心(肝度再上一个台阶)
- 桃子们祭出这一招“天地同寿”拥有超长的成长线、趣味性的策略加点、强化实力拉开差距的提升效果
- 所有的天赋效果需要多动脑多思考实践,做出最适合你的天赋加点,个性化定制你的喜好和玩法定位
- 我们为这套系统做了技术路线的重构,以实现具有突破性的体验,为此推翻重做了N多方案,目前依然还在进步
- 即便是一个小小的天赋图标我们也画了81个完全不同的美术素材,在精致感这一块,桃园一贯的以细节凸显对大家的尊重
- 新系统的庞大,以及设计细节的繁杂,难免出现不合理或者BUG的地方,请大家多多指正和反馈!
界面介绍:
- 打开新的角色界面--->点选天赋按钮--->打开天赋界面
- 鼠标悬停在天赋图标按钮上你会预览到天赋的词条解释,以及加点后的效果
- 每重天赋一共9个天赋系,每个天赋系共10级强化等级
- 每一重每级加点消耗的天赋点数不同,例:
一重每级消耗为:1点天赋点
二重每级消耗为:2点天赋点
三重每级消耗为:3点天赋点
... ... 以此类推 ... ...
九重每级消耗为:9点天赋点
天赋解锁:
- 在升级加点之前,你需要先解锁本重天赋
- 点【解锁一重】按钮消耗对应的洗髓经数量后,系统会自动给你分配9个天赋的1级等级(9个等级的天赋点)
- 解锁后,本重的每个天赋都自动给了1级天赋
- 如果是二重天赋,也是每个都给1级天赋(这些天赋点重置天赋后是会返还的)
天赋重置:
- 如果你对本重的天赋加点不满意,那么可以点【重置天赋】将所有加点清空
- 天赋重置后,系统会返还你已加的天赋点数,显示在[剩余点数]那里,你就可以重新加点了
- 需要注意的是:在加此重天赋时,必须满足上一重天赋有至少一个满级天赋才能加点
- 解锁本重天赋系统自带的九个1级天赋所含的天赋点也会返还至你的剩余天赋点内
- 重置天赋可以更加节省天赋点,强化到你所有需要的天赋里
- 重置天赋仅可重置本重,其他重的天赋加点是不受影响的,方便大家针对性调整
- 【洗髓经】的获取为集体活动+个人心魔BOSS挑战产出,以及更新后同步上架商城(2000元宝/本)
3、《天赋系统》强化详解
更新简介:
- 越高重的天赋消耗的天赋点数越多,强化效果也会随之增强
【1】
| 第一重天赋解释 | ||
| 天赋名称 | 触发条件 | 强化效果 |
| 一重天·拳拳到肉 | 切换武功生效 | 加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
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一重天·剑荡天河 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
| 一重天·刀锋破晓 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
| 一重天·枪出如龙 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
| 一重天·斧开天地 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
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一重天·弓满如月 |
切换武功生效 | 加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
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一重天·投石问路 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的破坏值,最高到10% |
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一重天·耐性强化 |
耐性99.99生效 | 增加了受到攻击的免伤效果,最高抵抗5% |
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一重天·再生强化 |
再生99.99生效 |
增加了攻击敌人的吸血效果,回复自身活力最高5% |
一重加点推荐:
- 本重加点在天赋点有限情况下,只需要加你平时的主武器天赋即可,最大化收益
- 其中2个天赋【耐性强化】【再生】是需要修炼满级后可以触发的,未满级时,不要加
- 这里需要注意天赋系统中分固定属性加成,这种类型对玩家对怪物都有效果,概率触发类型的强化仅对玩家有效
【2】
| 第二重天赋解释 | ||
| 天赋名称 | 触发条件 | 强化效果 |
| 二重天·拳风如织 | 切换武功生效 | 加强了武功附加的防御力,最高到30% |
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二重天·剑花如网 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的防御力,最高到30% |
| 二重天·刀缠如盾 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的防御力,最高到30% |
| 二重天·枪刺如林 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的防御力,最高到30% |
| 二重天·斧震如山 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的防御力,最高到30% |
|
二重天·弓藏箭隐 |
切换武功生效 | 加强了武功附加的防御力,最高到30% |
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二重天·投刃皆虚 |
切换武功生效 |
加强了武功附加的防御力,最高到30% |
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二重天·活力四射 |
活力总值 | 提升自身活力的数值上限,最高到5% |
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二重天·罡气转化 |
超出泰山的元气 |
每溢出1点元气增加0.01免伤系数,可随数值叠加 |
二重加点推荐:
- 本重最大的亮点是对到了泰山(元气1620.00)后溢出的元气值做了强化,拥有更强的免伤效果,堪比耐性属性
- 元气值的免伤同样对元气盾生效,你的盾可以吸收更多伤害,破防会比较慢
- 其他天赋建议选择一项远程防御+一项主用武功防御,节省些天赋在后面的重数里
【3】
| 第三重天赋解释 | ||
| 天赋名称 | 触发条件 | 强化效果 |
| 三重天·吹角连营 | 军衔印属性+战场特权 | 印章属性增幅最高到30%,包含战场特权属性增幅 |
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三重天·萍踪侠影 |
对远程武功的闪躲效果 |
提升自身远程闪躲总属性,最高到10% |
| 三重天·闪转腾挪 |
切换步法时生效 |
开启步法时增加闪躲属性,最高到50点 |
| 三重天·如墙而进 |
切换步法时生效 |
开启步法时增加防御属性,最高到100点 |
| 三重天·百步穿杨 |
切换远程时生效 |
提升远程武功的命中属性,最高到10% |
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三重天·凝神聚气 |
固定元气 | 提升自身元气的数值上限,最高到10% |
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三重天·气运劲发 |
基础概率 |
提升触发免伤效果的概率,最高到10%(包含耐性免伤) |
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三重天·荆棘屏障 |
开启荆棘屏障护体时 | 触发后反弹伤害至攻击你的玩家(根据自身破坏总值计算) |
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三重天·罗汉真身 |
开启罗汉体护体时 |
触发后限时提升防御值(根据自身防御总值计算) |
三重加点推荐:
- 本重加点首次出现对个体武功的强化效果,这里要对自己的属性和战术进行选择,适合自己最重要
- 比如你的自我定位是纯肉盾,那么选择罗汉真身,定位为极限输出则选荆棘屏障
- 天赋中的武功强化均无内置触发CD,1对多时效果更强(当前版本仅对玩家PK有效,怪物无效)
- 从第三重天赋开始,你会发现几乎所有天赋都是必选项(军衔低的时候可以不升级吹角连营)
- 但也有部分调整空间,比如喜欢近战肉搏的玩家只需要加远程闪躲,不必点远程命中,步法强化亦可忽略